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바람의나라 24

12월 5일 무중단 패치내역 ( 넥슨 클래식 바람의나라 )

12월 4일 넥슨에서 새로운 패치내역을 공개하였다. 게임하는 데에 편의사항이 업데이트 하였다.  1. '타겟팅 이동 방식' 설정 추가몬스터 타겟팅 이동에 관한 편의사항이 패치되었다. 해당 옵션은 인게임에서 F10 을 눌러서 선택이 가능하다.좌우 이동, 직관적 이동, 라인 이동 등, 세 가지 선택옵션이 추가되었다. 2. 마우스 우클릭한 방향으로 캐릭터가 이동하도록 개선된다.  마우스 우클릭을 통한 이동은 매크로를 사용하는 도사에게 있어서 득이 되는 패치내용이다. 격수 및 도사에 대한 간접상향을 뜻하는 바이기도 하다. 도사가 키매크로를 사용할 때, 격수에게 기원류의 마법을 사용한다. 기원류의 마법을 사용하는 중에 방향키를 조작하는 등의 행동을 취하게 된다면, 기원마법의 타겟이 엉뚱한 곳으로 옮겨져서 마음 놓..

넥슨클래식바람 주술사 99렙달성 사용자 경험 후기

넥슨에서 운영 중인 클래식 바람의나라는 2024년 11월 09일 오픈하였다. 이 때부터 시작하여, 11월 20일까지 달려온 결과 주술사의 체력을 7500까지 올리고, 마력을 25000까지 올렸다. 흉가에 있는 몬스터들은 '극진자첨무주' 와 섞어서 헬파이어를 두 번 사용하면 몬스터가 말끔히 처치되는 상태에 이르렀다.  현재 업로드할 수 있는 스크린샷은 많이 있지는 않다. 1레벨부터의 육성과정을 돌아보았을 때, 각 구간에 대해 느낌이 어땠는지 글로써 풀어보고자 한다. 목차 1. Lv.1 ~ Lv.5 : 평민 2. Lv.5 ~ Lv.14 : 쥐굴 3. Lv.15 ~ Lv.30 : 사슴굴 4. Lv.30 ~ Lv.45 : 돼지굴 5. Lv.45 ~ Lv.50 : 자호굴 6. Lv.50 ~ Lv.60 : 전갈굴 ..

클바람에서 사용하고 있는 매크로 설정 (Feat.불홍매크로)

이전 글에서 매크로의 파일과 단순한 기능설명에 대해 습득할 수 있을 것이다. 이에 대한 정보는 URL 으로 남겨놓도록 한다. https://playthegame.tistory.com/entry/%ED%81%B4%EB%9E%98%EC%8B%9D-%EB%B0%94%EB%9E%8C%EC%9D%98%EB%82%98%EB%9D%BC-%EA%B0%84%EB%8B%A8%EC%82%AC%EC%9A%A9-%EB%A7%A4%ED%81%AC%EB%A1%9C-%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C-%EB%B6%88%ED%99%8D-%EB%A7%A4%ED%81%AC%EB%A1%9C'매크로' 설정에 대해 상세하게 알려주고자 포스팅을 따로 작성한다. 현재 필자가 사용하고 있는 매크로의 이미지를 불러왔다. 필자가 작성한 ..

클래식 바람의나라 간단사용 매크로 가이드 ( 불홍 매크로 )

이번 포스팅에서는 매크로에 대한 사용법을 포스팅으로 작성하고자 한다.  이 매크로는 불법서버긴 하지만, 프리서버로 운영하고 있던 불홍이 만든 프로그램이라 알려져 있다. 그렇기에 이 매크로의 이름은 '불홍 매크로' 라고 한다.  목차 1. 클래식 바람의나라에서의 매크로의 의존도 2. '불홍 매크로'의 사용법 1. 클래식 바람의나라에서의 매크로의 의존도 클래식 바람의나라의 경우에는 손으로 직접 조작하기에는 손의 피로도가 심함으로써, 어느 정도의 매크로 도움을 받아야만 원활하게 플레이가 가능하다. 조작하기 쉬운 다른 게임에서의 매크로사용에 대한 시선은 좋지 못할지라도, 옛 바람의나라만큼은 오래된 게임이고 하다보니 매크로에 대한 의존도가 있을 수밖에 없다.  메이플월드에서 운영 중인 넥슨 클래식 바람의나라는 오..

[넥슨메월바람] 클래식 바람의나라 환승센터 이용방법

메이플 월드에는 이른바 '환승센터' 라는 개념이 있다. 필자도 이러한 개념이 익숙치 않아서 어떤 기능을 하는 게임모드인지 몰랐는데, 최근에 클래식 바람의나라를 접하면서 알게 되었다.  메이플 월드에서의 '환승센터' 란, 자신이 원하는 사람들과 같이 게임을 하기 위한 모드이다.  넥슨에서 운영하는 클래식 바람의나라에 입장할 수 있는 게임모드가 있는데, '컴뱃암즈' 의 '클래식 바람의나라 환승센터' 이다.  우선, 플레이를 눌러서 들어가보자. 어느 정도 로딩이 진행되고 익숙치 못한 화면이 등장하는데, 크레이지아케이드의 화면과 메이플 캐릭터를 짬뽕시켜놓은 화면이 등장한다. 이에 대한 UI 를 간략하게 정리해보겠다.  좌상단 : 채팅창  우상단 : MENU 버튼이 있으며, 파티를 만들고 채널을 이용하는 등의 조..

클래식 바람 2차 테스트

2024년 11월 7일 20:00 에 클래식 바람 2차 테스트를 시작하였다. 2차 테스트에서는 1차 테스트와는 다르게 '버시' 라는 닉네임으로 캐릭터를 생성하였다.  이어하기를 누를 때까지의 과정은 1차 테스트와 별반 다르지 않는 모습이다. 접속을 한 후에, 왕초보사냥터로 들어오면 여러 명의 사람들이 플레이하는 것을 볼 수 있었다. 5렙을 찍기에는 시간을 다소 많이 들여야 했기에, 왕초보 사냥터를 위 아래로 이동하면서 다람쥐와 토끼를 잡아야 했다. 주술사는 5레벨까지 레벨업을 진행한 후, 다람쥐를 좀 더 잡다가 6레벨이 되면 신수마법을 배워서 쥐굴로 가면 된다. 현무라면 '자무주', 주작이라면 '화염주', 청룡이라면 '뢰진주' 등의 신수마법을 배울 수 있다.  각각의 이펙트는 달라서 사실 아무거나 키워도..

메이플월드 '클래식바람' 소개

현재 메이플월드서 크리에이터 클래식바람이 운영 중인 '클래식바람'과 넥슨에서 운영하는 '바람의나라 클래식' 이 있다.  넥슨에서 만든 '바람 클래식'은 이전 글에서 다루었고, '클래식바람' 에 대해서 다루고자 한다.  개인적으로 별도의 이름을 지었으면 어땠을까 하는 생각이 드는 부분이다. 메이플월드의 모든 바람의 나라 컨텐츠가 '클래식 바람' 으로 끝나버리면 검색하기도 애매하니 연서버 호동서버 낙랑서버 등으로 이름을 분할해서 운영하는 게 좋지 않을까란 생각이 든다.  '클래식바람' 에 대한 블로그 글은 이전에 다루었다. 링크는 아래에 남겨둔다.  https://playthegame.tistory.com/entry/%EB%A9%94%EC%9D%B4%ED%94%8C%EC%9B%94%EB%93%9C-%ED%8..

넥슨 클래식 바람의나라 그룹 경험치 이슈 ( 11 / 9 )

옛날 클래식 바람의나라에서는 혼자보다는 그룹사냥이 사냥속도가 빨랐다. 사냥속도가 빠르긴 했지만, 들어오는 경험치량은 그룹원의 수에 따라 경험치가 배분되는 방식이었다. 우리들의 기억 속과는 다르게 11월 9일 출시한 넥슨의 클래식 바람의나라는 다른 방식으로 그룹 시, 경험치를 배분하고 있었다. 그룹을 하면 당연히 1인당 경험치량은 내려가야 하는 것은 모두가 당연히 받아들여야 할 진실이다. 다만, 그룹으로 인한 경험치량의 하락폭이 말도 안되게 적다는 점에 있다. 현재 이러한 시스템을 클래식 바람의나라에 적용시켰는데 운영진의 입장에서는 아무런 문제가 없다고 공식적인 답변을 내놓았다. "다만, 과거에는 지금과는 다른 게임 플레이 문화로 10명 이상의 다수 플레이어 분들이 그룹을 한 상태로 플레이하는 경우가 흔치..

넥슨 클래식 바람의나라 로드맵 및 공지사항

2024년 11월 9일에 넥슨에서 오픈하는 메이플월드의 클래식 바람의나라는 위와 같은 로드맵을 추가하였다. ( 클래식 바람의나라 넥슨 디스코드 중에서 발췌함 )고구려와 부여는 각자 성을 두 군데씩만 사용한다. 매우 좁은 공간에서 진행하는 육성은 초반에 혼란을 줄 것으로 예상된다.  순차적으로 업데이트를 진행한다고는 하지만 급하게 출시하는 느낌이 없지않아보인다.  디스코드를 확인해보면 공지사항이 올라온 것을 확인할 수 있는데, 몇 가지 눈에 띄는 부분이 있다.    첫번째, 원작 바람의나라와는 다르게 일부 시스템이 달라질 수 있다는 점.두번째, 게임 밸런스에 영향을 주는 BM은 계획되어 있지 않다는 점. 두 가지를 꼽을 수가 있겠다.  첫번째는 메이플월드 클라이언트로 인한 원작 바람의나라와의 기능유사성이 ..

[메이플 월드] 클래식 바람 일지 - 3 (완)

목차 1. 소환 악용2. 몬스터 어그로 3. 드랍템 지속시간 4. 테스트 기간 종료 전 5. 후기 1. 소환 악용메이플 월드에서 바람 클래식을 플레이하다보면 외딴 곳으로 소환당해서 원활한 플레이를 못하는 경우가 있었다. 어찌된 영문인지 모르고, 버그일거라 생각한 후, 게임을 끄기도 하였다.  게임을 플레이하면서 누군가가 소환함으로써, 게임플레이를 방해했음을 알게 되었다. '소환' 마법은 같은 맵에서만 사용가능하지 않고, 다른 맵에서도 사용하여 유저를 불러들일 수 있었다. 부여성으로 지속적인 소환이 이루어진다면 제아무리 동부여로 도망가봤자 다시 소환될 따름이다.  유저의 리스트는 어디서 확인했는지 빠른 타이핑 속도로 많은 유저들을 소환하여 게임플레이를 방해하였다.  이러한 부분이 개선되어 테스트가 끝날 때..

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